クリッピングの例を教えてもらえますか?
1。マイククリッピング: サウンドソースがマイクの入力レベルに対して高すぎるレベルを生成すると、オーディオ信号はクリップできます。たとえば、ボーカリストがマイクに大きすぎると歌うと、音が歪んでしまいます。
2。 gain staging: 信号チェーンのある時点でレベルが高すぎる場合、不適切なゲインステージングがクリッピングにつながる可能性があります。これは、プリアンプ、ミキサー、またはデジタルオーディオワークステーション(DAW)が大きすぎる信号を受信している場合に発生する可能性があります。
3。アナログおよびデジタルクリッピング: クリッピングは、アナログシステムとデジタルシステムの両方で発生する可能性があります。テープレコーダーなどのアナログシステムでは、信号はテープの最大レベルによって物理的に制限されているため、硬くて四角い波のような歪みが生じます。デジタルシステムでは、最大オーディオレベルはビットの深さによって決定され、超過すると、音は厳しいものになり、パチパチという音が生成されます。
4。ソフトウェアクリッピング: 一部のDAWとオーディオソフトウェアには、クリッピングインジケータまたはリミッターが組み込まれており、信号がしきい値に達したときにクリッピングを防ぐのに役立ちます。ただし、これらのリミッターが誤って設定されていないか、無効になっている場合でも、クリッピングが発生する可能性があります。
5。過度の圧縮: 圧縮プロセスがオーディオ信号のダイナミックレンジを減らすため、圧縮が多すぎるとクリッピングにつながる可能性があります。これにより、オーディオのピークが最大レベルを超える可能性があります。
オーディオ制作では、クリッピングは望ましくない歪みを導入し、サウンドの全体的な明快さと品質を低下させる可能性があるため、望ましくない場合があります。クリッピングを避けるために、エンジニアはオーディオレベルを慎重に監視し、ゲインステージング技術を使用して、信号が最大のしきい値を下回ることを確認します。
