反応的なもの
リアクティブシステムの重要な特性は次のとおりです。
1。イベント駆動型: リアクティブシステムは通常、イベント駆動型です。つまり、システムまたはその外部環境で発生するイベントに応答します。これらのイベントには、ユーザー入力、データの変更、または外部信号が含まれます。
2。非同期処理: リアクティブシステムでは、タスクはしばしば非同期に実行されます。これは、イベントが発生すると、システムが他の操作が継続をブロックすることなくイベントを処理するタスクを開始する可能性があることを意味します。これにより、応答性と並行性が向上します。
3。メッセージ指向の通信: リアクティブシステムは、メッセージベースの通信を使用して、異なるコンポーネント間でデータと情報を渡すことがよくあります。このタイプの通信は、イベント駆動型のアーキテクチャに適しており、コンポーネント間のゆるい結合が可能になります。
4。非ブロッキングI/O: リアクティブシステムは、メインの実行スレッドのブロックを避けるために、非ブロックI/O操作を使用することがよくあります。ノンブロッキングI/Oを使用すると、I/O操作が完了するのを待っている間に、システムが他のタスクの処理を続けることができます。
5。スケーラビリティ: リアクティブシステムは、多くの場合、スケーラブルになるように設計されており、パフォーマンスの大幅な劣化なしに、増加する負荷または要求を処理できるようにします。このスケーラビリティは、水平スケーリング(リソースの追加)やロードバランシングなどのさまざまな手法で実現できます。
リアクティブシステムの一般的な例には次のものがあります。
-HTTPに応答し、動的な応答を生成するWebサーバー。
- チャットクライアント、メッセージングアプリ、ユーザー入力やリアルタイムイベントに対応するゲームなどのイベント駆動型アプリケーション。
-IoT(モノのインターネット)センサーデータまたはデバイス状態の変更を監視および応答するシステム。
- 新しいデータに対応するデータ処理アプリケーションが到着し、適切なアクションまたは変換をトリガーします。
リアクティブシステムは、リアクティブストリーム、RXJ、リアクターなどのリアクティブプログラミングパラダイムとフレームワークを使用して構築されることがよくあります。これらのフレームワークは、開発者がイベント駆動型、非ブロッキング、およびスケーラブルなアプリケーションを作成するのに役立つ抽象化とツールを提供します。
