薬物中毒の敵プロセスについて説明してください
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反対の力
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ソロモンは、ネガティブな感情(b)がすべての楽しい経験(a)に従うと理論付けています。 Aエクスペリエンスは「短命で激しい」と説明されていますが、「B応答は構築が遅く、崩壊が遅くなります。」
薬を服用しているAとB
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人が初めて薬物を使用する場合、Aの反応は非常に楽しいもので、薬の効果が消えるとB反応が発生します。
中毒のAとB
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薬物使用を繰り返し使用すると、薬物に対する体の耐性は減少したA(楽しい)応答を生成しますが、B(陰性)応答は強化されます。
撤退
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麻薬を受ける行動が続くにつれて、Aの反応は、B応答の否定的な感情がないことに過ぎません。
渇望
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最終的に、B応答は非常に激しくなり、ユーザーは普通に感じるために薬を服用しなければならないと感じています。
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