3Dメガネからの頭痛
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問題
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一部の映画ファンは、3Dグラスを介してメディアを視聴中に悪影響を報告しています。激しい頭痛を報告している人もいれば、眼鏡や吐き気を感じる人もいます。不快感は、左と右目に投影されているさまざまな画像を表示しながら、目が補償しなければならない方法に起因します。視聴者の目は、3Dで生成された深さを見るために、この「双眼格差キュー」に反応する必要があります。
専門家の意見
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厄介な症状は、目にとても一生懸命働くように頼むときに確かに生じる可能性があります。症状は、専門家に注意を払わせるのに十分頻繁に報告されています。ロチェスター大学眼科神経学の教授であるデボラ・フリードマン博士は、頭痛が目がわずかに不平等である人々にとって非常に現実的な可能性であると主張しています。 3D画像は、通常視覚的な手がかりを得るときに目と脳が行うのと同じように整列していないため、結果は多くの頭痛を引き起こす可能性があります。
今日のテクノロジーはより良いものではありませんか?
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1950年代の導入以来、3Dテクノロジーが改善されたと仮定するかもしれません。確かにデジタル3-Dの導入に進歩がありましたが、本質的には、視聴者が劇場にいる90分以上の間、目はまだ緊張しています。かつて2つのプロジェクターがあり、それぞれが左と右目に異なる画像を投影していますが、今では画像全体を発するプロジェクターは1つだけです。しかし、それでも、人々はまだ頭痛を経験しています。
3D効果はあまりにも良すぎます
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より多くのより良い3D効果への飢えた大衆の欲求を満たすために、監督はすべて外に出ています。映画のより深い深さを作成するために、監督はカメラを可能な限り遠くに遠くに録音するカメラを配置する必要があります。これにより、観客に飛び出す効果が得られ、ズキズキする頭がズキズキします。
何ができるか?
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これらの3D副作用は、現代の映画ファンにとって新しい迷惑ではありません。 1950年代以来、人々は3Dの眼鏡と頭痛を経験しています。唯一の保証された救済策は、3Dショーや映画を見ないようにすることです。ただし、一部の人々は、監督が各スクリーンショットにぼやけた領域を含める必要があることを示唆している人もいます。これが問題を解決することを誰も本当に確信しておらず、ディレクターが各ショットで表示できる詳細の量も制限します。今のところ、3Dは王です。大衆がそれを疲れさせて将来何か他のものに移るかどうかはまだわからない。
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