無線年齢の危険
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手根管
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1981年には、職場の負傷の18%のみが、コンピューターの操作などの繰り返しの動きの結果でした。 1990年までに、これらの数は48%に急増しました。繰り返しの動きに起因する怪我の影響は、オフィスを越えて到達します。ビデオゲーム、ウェブサーフィン、テキストメッセージをプレイするのに多くの時間を費やすティーンエイジャーによって、手根管の事件がますます報告されているためです。これらの技術が日常生活を支配し続けているため、大人と若者の手根管のリスクは成長し続けるだけです。
難聴
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数年前、難聴がロックコンサートであった最もトレンディーな技術関連のアイテムのように思えました。現在、カーステレオシステムで利用できるテクノロジーを使用すると、どの車も、難聴につながる可能性のある窓ガスの低音を備えたモバイルコンサートになることができます。耳芽の使用は別の犯人です。ポータブルメディアデバイスのブームのおかげで、彼らはこれまで以上に人気があり、ますます多くのビデオとコンピューターゲームが音声チャットを追加し、ヘッドセットをゲームプレイの不可欠な部分にし、難聴のリスクの増加を永続させています。
切断
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FacebookやTwitterなどのソーシャルネットワーキングサイトの人気が高まっているため、多くの人々が友人や知人に近づいていると感じましたが、これは真実から遠く離れることはできないと主張する多くの人がいます。確かに、これらの技術により、幼稚園の先生または上司の5番目のいとこを「友達」または「フォロー」することができますが、実際の会話や身体的相互作用にもすぐに置き換えられます。グループを集めて映画を見たり、オフィスウォータークーラーの周りで現実のテレビの瞬間について話し合うのではなく、人々はソーシャルネットワーキングサイトを通じて更新を送信しています。真の新しいテクノロジーは、コミュニケーションをとるためのより多くの媒体を提供しますが、必ずしも私たちの社会的スキルをより充実させたり、利益をもたらしたりするわけではありません。
死
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登場するすべての新しいテクノロジーは、虐待や誤用の可能性への扉を開きます。そのような例の1つは、運転中のテキストメッセージの最近の問題です。ノーステキサス大学ヘルスサイエンスセンターが実施した1つの研究では、この危険な活動に対する6年間で16,000人の死亡が原因でした。マラソンゲームセッションに続く自殺の成長傾向が示すため、テクノロジーを中心に展開する趣味でさえ致命的になる可能性があります。ビデオゲーム中毒の結果としての子どもの怠慢の文書化されたケースは、プレイヤーがテクノロジーの犠牲者だけではないことも示しています。
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