6セクションのバトルドリルは何ですか?

セクションバトルドリル

1。待ち伏せに反応する:

*スクワッドは待ち伏せに急速に反応し、敵を引き付けます。リーダーは、敵を抑制した後に攻撃する命令を発行します。

*要素はカバーを使用して、可能であれば敵を強調して移動します。

*リーダーは、違反後にユニットを統合します。

2。建物を攻撃する:

*スクワッドは、手rena弾を発射したり投げたりして、クォータークォーターの敵の脅威を気絶させたり殺したりします。

*リーダーは動きを指示しながら、火によるサポートを確保します。

*分隊は建物を検索、クリア、および再編成します。

3。接触に反応する:

*分隊は敵の接触に急速に反応し、敵と関与します。リーダーは、敵を抑制した後に攻撃する命令を発行します。

*要素はカバーを使用して、可能であれば敵を強調して移動します。

*リーダーは、違反後にユニットを統合します。

4。直接火の下で動きます:

*カバーと抑圧的な火を供給しながら、分隊は敵の直接火の下で動きます。

*分隊のリーダーは、敵を抑制するために、火災の位置による運動計画と支援を指定します。

* Squad Leaderは、利用可能なカバーと隠蔽を利用して運動計画をリードしています。

*分隊のリーダーは、必要に応じて抑制火災を要求し、調整し、覆われた場所または隠された場所へのルートを指定してリードします。

5。間接火に反応する:

*分隊は敵の間接的な火災攻撃に急速に反応し、カバーを求めます。

*分隊は、必要に応じて適切な犠牲者の避難を確保するために、カバーからカバーまで範囲で移動します。

*リーダーは、代替ルートと運動計画を指定します。

6。トレンチまたはバンカーをクリアします:

*スクワッドは敵の位置を急速に急ぎながら、同時に抑制します。

*分隊は敵を近い四半期の戦闘で引き付けます。

* Squad Leaderは、可能であれば、他の要素からの火災による動きとサポートを指示します。

* Squadはポジションを統合し、反撃の準備をしたり、運用をフォローしたりします。

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