眼鏡処方の基礎知識と用語解説

眼科医または検眼士の診察後に、視力矯正に必要な屈折力が記載された処方箋が発行されます。処方箋には、眼鏡やコンタクトレンズを作成するための数値が示されています。

略語

  • OD:右眼(Oculus Dexter)
    OS:左眼(Oculus Sinister)
  • DV:遠距離視力、NV:近距離視力
  • PD(瞳孔間距離):レンズの光学中心をどこに配置すべきかを示す測定値。医師が記載しない場合は、眼鏡店で測定します。

球面(Sphere)

  • 屈折力はジオプト(D)で表記され、SPH(球面度数)として記載されます。数値は0.00〜20.00以上まで0.25単位で増減し、近視は負、遠視は正で示します。矯正が不要な場合は「PLANO」や「PL」と記載されることがあります。

シリンダー(Cylinder)と軸(Axis)

  • 乱視がある場合、シリンダー度数と軸角度が付加されます。シリンダーはジオプトで表し、正負どちらでも記載されます。軸は0°〜180°の角度で、シリンダーの方向を示します。

ADD(加算度数)

  • 遠近両用や老眼鏡で使用される加算度数は、正のジオプトで表されます。NV(近距離視力)とも呼ばれ、遠距離度数に加えてレンズに組み込まれます。遠距離度数が無く、ADDのみが処方されることもあります。

プリズムとベース

  • プリズムは眼の位置合わせを補正するために使用され、度数はジオプトで示されます。ベースはプリズムの向きを示し、BI(内向き)やBO(外向き)があります。

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