過度のコンピューター使用の心理的影響
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社会的幸福の欠如
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コンピューター中毒は、意味のある社会的相互作用から人を引き離すことができます。 図>コンピューターの前でゲームをプレイしたり、Webをサーフィンしたり、ソーシャルネットワーキングサイトに参加したりすることに費やす時間が少なく、ソーシャルインタラクションをする時間が少なくなります。彼らは、スポーツやその他のソーシャルアクティビティなどの意味のある活動を行い、人間として改善し、チームとして働くことから学ぶことを避けています。これは、社会的に発達し始めており、この分野での進歩を止めることができる子供にとって特に有害です。
回避
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コンピューターサーフィンは、抑うつ感情を避けることができます。 図>うつ病や不安に対処する代わりに、コンピューター中毒者は、他の中毒者と同様に、これらの感情を避けて、コンピューターに行って救済を避けます。ウェブをサーフィンすると、中毒者が感情に麻痺するような陶酔感の一種がもたらされます。過度のコンピューターの使用により、人が感情を避けるのを助けることで、その人がうつ病に真正面から対処するのを防ぎます。また、過度のコンピューターの使用の問題について恥をかかせて戦いながら、うつ病のサイクルを引き起こします。
孤独とうつ病の増加
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孤独は、コンピューター中毒の関係が仮想相互作用に集中するにつれて設定されます。 図>過度のコンピューターユーザーである人は、世界の他の地域から自分自身を隔離する傾向があります。これは、社会的相互作用の欠如により、深刻な孤独に続いてうつ病を引き起こします。ソーシャルネットワーキングフォーラムでオンラインで作成された関係は、肉体的な相互作用と愛情が返されている友情よりも重要でありサポートが少ない。友情がオンラインで中心にある人は、本物の関係の欠如による孤独な影響を感じるでしょう。
ストレス
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過度のコンピューターの使用は、責任を避けることで人のストレスを引き起こします。 図>人がコンピューターに時間を浪費することに費やすほど、彼は日常生活にとって重要なタスクを完了することが少なくなります。この責任の欠如は、家が汚れたままで、洗濯物が山積みになり、子供が自分のデバイスに任されるにつれて、その人の生活にストレスを生み出します。十代の若者たちと子供のために、彼らは宿題を終えてネットをサーフィンしたり、ゲームをしたりすることを好むので、彼らの成績は滑ります。これは、親と子供の両方にストレスを引き起こします。
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