MMRはどのように機能しますか?
MMRシステムは動的になるように設計されているため、プレイヤーのMMRは試合でのパフォーマンスに基づいて増加または減少します。プレイヤーが勝った場合、彼らはMMRを獲得し、失うとMMRを失います。獲得または紛失したMMRの量は、対戦相手のスキルレベルに依存します。
たとえば、プレーヤーがより高いMMRで対戦相手との試合に勝つと、MMRが低い相手に対して勝った場合よりも多くのMMRを獲得します。同様に、プレイヤーがMMRが低いという相手との試合を失うと、より高いMMRで対戦相手に対して負けた場合よりも多くのMMRを失います。
MMRシステムは、さまざまな要因を使用して、プレーヤーのスキルレベルを計算できます。最も一般的な要因のいくつかは次のとおりです。
* 勝者/損失記録: これは、プレーヤーが勝ち取ったり失ったゲームの数の簡単な尺度です。
* 評価: これは、プレーヤーのスキルレベルを表す数字であり、通常、勝ち負け記録に基づいています。
* kファクター: これは、各ゲームの後にプレイヤーの評価がどれだけ変化するかを表す数字です。
* プレイに費やした時間: これは、ゲームのプレイにもっと時間を費やしたプレーヤーがより経験豊富でスキルレベルが高いと想定されているため、一部のMMRシステムの要因になる可能性があります。
MMRシステムは完全ではなく、次のような潜在的な問題が発生する可能性があります。
* スマーフ: これは、プレイヤーが新しいアカウントを作成して、スキルの低いプレーヤーと対戦し、MMRを人為的にブーストするために勝つことができるときです。
* ブースト: これは、ゲームがゲームに勝つのを助けるためにゲームで優れている別のプレーヤーを獲得し、人為的にMMRを後押しするときです。
* 一致の修正: これは、プレイヤーがMMRを操作するために試合を失うことに同意するときです。
全体として、MMRシステムは、同様のスキルレベルのプレーヤーを一緒に一致させるための便利な方法ですが、問題がないわけではありません。
