行動介入技術
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イベント設定
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行動に介入する1つの方法は、状況の設定方法を変えることです。たとえば、子供がテレビに気を取られているので、夕食を食べるのに一貫して1時間以上かかる場合は、テレビをオフにすることができます。イベントの設定を変更することにより、環境を変更することで動作に介入できます。
負の結果
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否定的な結果は、行動を否定的な結果に関連付けるために介入の目標を奨励するため、行動に対処する方法です。この例は、子供が夕食時に一貫してテーブルに食べ物を投げている場合です。あなたが彼を数分間階段に座らせることによって毎回彼を罰するなら、彼はそれを不快な退屈なタイムアウトと関連付けるので、彼の行動を変え始めます。
肯定的な結果
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肯定的な結果を設定することにより、行動に介入することができます。たとえば、子供が一貫して地面に食べ物を投げている場合、星図を作成することができます。そこでは、地面に何も投げずに通り抜けるごとに1つの星を獲得します。一定量の星を獲得したら、報酬を得ることができます。これは、否定的な行動を妨げるのではなく、子供に正しく振る舞うインセンティブを与えることで行動の変化を促進します。
前件
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前件は、行動の直前に起こることです。前件を変更できれば、動作を介入して変更できます。だから、彼の食べ物を投げる子供と一緒に、夕食前に何が起こるかを調べてください。彼が昼寝から目が覚めた直後の夕食はありますか?もしそうなら、彼が不機嫌にならないように、少し早く彼を起こす必要があるかもしれません。否定的な行動を引き起こすものを見つけて対処することにより、ネガティブな動作に介入して変更できます。
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