ビデオゲームが人間の心に与える影響
ビデオゲームは過去に、現実の暴力に対する感受性を鈍らせると懸念されてきました。近年の研究は、ゲームが心に様々な予想外の変化をもたらす可能性があることを示しています。これには肯定的な効果も否定的な効果も含まれます。
依存性
シンプルなウェブゲーム「Bejeweled」から、大規模多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)まで、さまざまなゲームが依存の原因と指摘されています。その背景には「スキナー箱」と呼ばれる報酬構造があり、ランダムに報酬が与えられることでプレイヤーは止められなくなります。
暴力的行動への影響
ビデオゲームが暴力行為を誘発するという決定的な証拠はありませんが、2005年の『New Scientist』の研究では、対戦型ゲームでの成功が男性のテストステロンを上昇させることが示されました。また、2010年の研究(Ars Technica掲載)では、暴力的ゲームをプレイすると現実の暴力に対する感情的反応が低下することが報告されています。
期待できる利益
一部の研究は、ゲームが問題解決能力を向上させる可能性を示唆しています。ロバート・ジョンソン氏は、同時に複数の課題を処理することが「流動的知能」を鍛えると述べています。さらに、Yahooのシニアマネジメント候補者であったスティーブン・ギレット氏は、『World of Warcraft』で培った経験が採用の決め手となったと語っています。リスクを取る姿勢やイノベーションは、熱中したプレイヤーに現実世界での優位性をもたらすことがあります。
