人間の心にビデオゲームの影響

ビデオゲームは、現実の暴力に対してプレイヤーを鈍感にする傾向が疑われるため、過去に議論の余地がありました。 近年、ビデオゲームは、ポジティブとネガティブである心の多くの驚くべき変化を促進する可能性があると結論付けています。

  1. 中毒

    • 「Bejeweled」などのシンプルなWebベースのゲームから、大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)の複雑な世界まで、多くのビデオゲームが中毒の源として引用されています。ロジックは単純です。ゲームのデザインは、「スキナーボックス」として知られているものの構造に準拠しています。本質的には、マウスが押すとランダムな間隔でペレットを配布するレバーです。プレーヤーがデジタルの満足を得ることを期待して何時間も過ごすように、マウスはすぐにレバーを強制的に押します。

    暴力的な行動

    • ビデオゲームが暴力的な行動を引き起こすという証拠は決定的に近いものではありませんが、新しい科学者で概説されている2005年の研究は、プレーヤーとプレイヤーのビデオゲームでの成功が男性のテストステロンの急増を引き起こすことを示唆しています。さらに、ARS Technicaで詳述されている2010年の調査では、暴力的なビデオゲームをプレイすることで、実際の暴力に対するプレイヤーの感情的な反応が減少することが実証されました。

    提案された利点

    • いくつかの証拠は、ビデオゲームが問題解決能力を高めることを示しています。著者のロバート・ジョンソンは、複数のタスクを同時に処理するとこの「流体インテリジェンス」がサポートされると言います。同様に、Stephen GillettがYahooの上級管理職に応募したとき、「World of Warcraft」での彼の経験が彼が仕事をするのに役立ちました。このような没入型ゲームに必要なリスクテイキングと革新は、ベテランのプレイヤーが非ゲーマーよりも現実世界のエッジを持っていることを意味するかもしれません。



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