カウンセリング中にプレイするゲームを着色します

座って話すことは、常にカウンセリングに対する効果的なアプローチではありません。クライアントが子供である場合、言語の困難がある場合、または撤回されている場合、接続する他の手段を見つける必要があることがよくあります。これらの状況では、ドローイングゲームと着色ゲームを組み込むことで、カウンセラーとクライアントの間の相互作用を提供すると同時に、クライアントの内なる世界について多くのことを伝えます。

  1. Draw-a-person(dap)

    • このカウンセリングツールは、1948年にKaren Machoverという名前の心理学者によって開発されました。カウンセラーから非常にカジュアルで低圧力の方法でアプローチされ、クライアントがそれについてあまり考えないように奨励しています。カウンセラーはクライアントに人を描くように頼み、彼が終わったとき、彼に反対の性別の人を描くように頼みます。カウンセラーは、クライアントに図面についてもっと開くように人々に質問することができます。人が手足、表情、および割合を欠いているかどうかに注意することが重要です。涼しい色が内向的であることを示し、温かい色が外向性を示唆しているので、人が着ている色に注意してください。

    ハウスツリーパーソン(HTP)

    • ジョン・バックによって開発されたこのツールは、子供の知的機能と内なる世界について多くのことを明らかにすることができます。カウンセラーは、子供に3つの空白の白い紙と紙やクレヨンのような道具を与えます。その後、彼は子供に紙片のそれぞれに家、木、人を描くように頼みます。理論によれば、家は家族を表し、その人は自己または他の人の意識的な側面を表し、木は自己の無意識の要素を表しているということです。 「この家に住んでいる人々は幸せですか?」など、より多くの情報を入手するように求められます。または「これはどんな木ですか?」 1つの色の優勢がうつ病を示す可能性があるため、図面全体に使用される色の数に注意してください。

    運動族の描画(KFD)

    • この子供向けのツールは、1970年にバーンズとカウフマンによって開発されました。家族に対する子供の態度を明らかにし、そうでなければ明らかではない家族のダイナミクスの側面を明らかにすることを目的としています。カウンセラーは子供に自分自身と彼女の家族全員が何かをしている絵を描くように頼みます。誰が立っているのか、誰が何をしているのか、それぞれの人物の相対的なサイズ、顔の表情が家庭生活について非常に明らかになることに注意を払っています。最後に図面について質問することは、重要なコンポーネントです。最近のトラウマを指す可能性のある異常な量の赤と黒に目を光らせてください。

    Squiggleゲーム

    • もともとドナルド・ウィニコットによって作成され、ジャン・サーウによってさらに開発された「Squiggle Game」は、非言語的な方法でカウンセラーとクライアントの関係を開発するのに役立つ楽しく、インタラクティブで深遠なカウンセリングツールです。セラピストは、シンプルでフリーフォームのラインまたは紙の上に叫び声を上げてから、それをクライアントに引き渡し、彼女がそれから絵を描くように勧めます。その最初の行でクライアントが「見る」ものは、彼女がそれを変換するものに影響します。カウンセラーが青いきしみを描く場合、クライアントが描画を同様の色(青または紫など)または逆の配色(赤またはオレンジ)で仕上げた場合に注意してください。これは、クライアントが治療関係に調和しているか誤解されていると感じるかを示している可能性があります。その後、クライアントはセラピストが変身するために波状を引き出し、彼は絵を通してクライアントの経験に対する彼の理解を伝えようとします。



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