戦争ゲームをプレイすることの副作用
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戦争ゲームのプレイ方法の変更
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しかし、時間が経ち、テクノロジーが進むにつれて、ビデオゲームを通じて新しい形のファンタジー戦争が現れました。最初は、1980年代から1990年代初頭に、戦争ゲームは、無制限の弾薬と漫画のような効果を備えたサイドスクロールアドベンチャーに過ぎませんでした。したがって、戦争ゲームはまだ多くの点で現実から切り離されており、子供や若い大人の心への影響は、おそらく戦争ゲームをプレイするのとほぼ同じでした。しかし、32ビットのグラフィックスと3次元の一人称シューティングゲームの出現により、プレイヤーは初めて開いたフィールドを歩いているか、敵の兵士が中を待っているドアに入っているように感じることができました。それ以来、グラフィックスとゲームプレイの深さは、ほとんど写真が現実的でリアルな割合に達しており、マトリックスのような仮想現実体験が可能な日に近づきます。
現代の戦争ゲームの効果
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このすべての問題は、デイブ・グロスマン中佐などの研究者が指摘したように、生きるビデオゲームの暴力への持続的な暴露が、そうでなければ人々を暴力から抑制する心理的コントロールを打ち破り始める可能性があることです。これが意味することは、暴力的な戦争ゲームをプレイする人々は、他人に対する暴力行為をより多くコミットすることができるように条件付けられているということです。これは、多くの人が心配しているように、戦争ゲームをプレイすることで人々が暴力を犯す可能性が高くなることを意味しません。
なぜこれが起こるのか
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人間は、社会的育成と進化的グループの生存の本能が混在しているため、他の人を殺すことに対する自然な嫌悪感を抱いています。実際、動物でさえこの行動を示し、多くの場合、同じ種の競合他社を傷つけたり負傷させたりするために、それらを殺すことはほとんどありません。戦争に関連するこの例は、今では有名な第二次世界大戦の研究であり、実際に殺すという明確な意図で実際に武器を発射した兵士のわずかな割合しかないことがわかりました。したがって、大きな個人的な危険の時でさえ、故意の殺害をすることができる人はほとんどいません。この事実に応じて、軍当局者は、訓練養生法の変更を制定し、人々の自然な嫌悪感を殺すために、生き生きとした人間の標的と洗練された戦争ゲームのシナリオを取り入れました。
長期的な結果
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邪魔なことに、グロスマン中tや他の研究者は、戦争ビデオゲームをプレイすることにもこの効果があることを発見しました。その人がリアルなシナリオに慣れ、想像上のターゲットを繰り返し殺すことに慣れると、彼は実生活でそうする能力を高めます。これは、実際の軍事訓練シナリオを模倣することが多いペイントボールや「エアソフト」などの屋外ゲームへの参加を通じてさらに強化できます。
最後の考え
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幸いなことに、ほとんどの人は、暴力的な仮想生活が社会における通常の非暴力的な役割と混合するのを防ぐ方法で、行動を制御する能力を保持しています。問題は、怒り、疎外、うつ病の感情がそのようなゲームによって提供されるコンディショニングと組み合わされたときに起こります。最近の学校での銃撃が示すように、その組み合わせは致命的になる可能性があります。
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