移動ジョイントの種類
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ボールアンドソケットジョイント
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人体の最も一般的なタイプの関節は関節を伸ばし、柔軟性を可能にします。 図>ボールとソケットの画像は、このジョイントの解剖学を完全に呼び起こします。肩と腰はボールアンドソケットの関節の種類であり、骨の片方の端が丸みを帯びており、隣接する骨の凹面にぴったりとフィットし、幅広い動きがあります。股関節は、関節炎の最も一般的な形態である変形性関節症によって影響を受ける可能性が最も高く、痛み、腫れ、関節運動の喪失を引き起こします。
顆状または複合関節
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最小の可動継手は指とつま先に存在します。 図>顆の骨と呼ばれる小さな豆の形をした骨は、メタカルパルとして知られている手のひらの骨を、ファンゲとして知られる指に接続します。同じメカニズムが足の骨、または中足骨をつま先に結合し、Phalangesとも呼ばれます。顆の関節は、回転ではなく角運動を可能にします。顆の関節の別の用語は複合関節です。顆は頭蓋骨と椎骨の間に存在し、頭をうなずくことができるようにします。
ピボットジョイント
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ピボットジョイントは、1つの骨の丸い表面が別の骨のリングまたは腱に収まると発生します。半径と尺骨と呼ばれる肘の下の2つの腕の骨は、ピボットジョイントを共有しています。 「王室の波」のように、手のひらが内側に向かって外側に回転すると、半径の端は尺骨の軸の周りを回転します。同様に、首の軸とアトラスの間の関節はピボットジョイントであるため、頭が左右に曲がることができます。
滑空ジョイント
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手首と足首は、滑空ジョイントの例です。これらの骨の平らな表面は互いに滑り、限られた量の動きを提供します。
ヒンジジョイント
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膝関節は、摩耗と誰かの損傷や関節炎などの疾患の影響を特に受けやすい。 図>肘と膝はヒンジの関節であり、1つの骨の丸い表面が別の骨の皿面を抱きしめます。靭帯はヒンジジョイントの側面を固定し、骨が屈曲(プルイン)と延長(延長)のためにのみ1つの平面で移動できるようにします。膝は、米国で最も一般的に置き換えられた関節の1つです。
サドルジョイント
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親指は体内で唯一のサドルジョイントであり、ヒンジジョイントまたは滑空ジョイントよりも柔軟です。これらの骨の触れた表面には、凹面と凸形の両方があり、2つの方向での動きを可能にします。 たとえば、親指は手のひらを「交差」することができます。
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