ダブルアプローチ回避競合のためのゲーム
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定義
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二重のアプローチと回避の競合は、あなたが望む2つのものと恐怖の両方を選択する必要がある場合に発生します。 たとえば、女性は遅く働きたいと思っていますが、夕食のために友達に会いたいと思っています。彼女が遅れて働いている場合、彼女はプロジェクトを終了します(欲しい)が、夜に一人で家に帰るのを危険にさらします(恐怖)。 彼女が夕食のために彼女の友人に会うなら、彼女は良い食事を楽しむ(欲しい)が、彼女の友人の「完璧な」関係(恐怖)の物語にも苦しむでしょう。
「取引または契約なし」
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NBCの「取引または契約なし」で、出場者は、1セントから100万ドルの未知の量を含む26の未開封のブリーフケースのうち1つを選択し、残りのブリーフケースの金額を発見して排除します。 各ラウンドの後、競技者は未開封のブリーフケースに契約を提供され、二重アプローチ回避競合を導入します。 彼女は未開封のブリーフケース(希望)に未知の金額を保持することができます。
「恐怖要因」
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死んだネズミを50,000ドルで食べますか? 図>NBCで放映される「恐怖要因」は、競技者が圧倒的な恐怖に直面します。競技者が彼らの最も深い恐怖の1つを引き起こすスタントを完成させるように求められると、二重のアプローチと回避の対立が起こります。 彼らはその後、強烈な恐怖(恐怖)を通して苦しみ、スタントを終えて賞金を獲得する(欲しい)か、スタント中にあきらめてゲームから排除されることで恐怖を避けることができます(恐怖)。
精神的なイメージと感情的な反応
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脳は現在の経験が現実であるか想像力があるかを知ることができないため、どちらの場合でも同じ感情的な反応を与えることは十分に文書化された事実です。 これが、アスリートがゲームのパフォーマンスを改善するために精神的なイメージを練習する理由です。 テレビゲームショーでダブルアプローチと回避の競合を見ることにより、視聴者は自分の個人的な生活でリアルタイムで直面する前に、メンタルプレーンでのこれらの紛争の感情と解決を経験することができます。
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