紛争状況の種類
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依存関係の競合
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共有依存の感覚は、グループ形成の初期段階でしばしば現れます。グループメンバーは、あたかもすべての知識、知恵、先見性を保持しているかのように、1人のメンバーのすべての単語に固執しているようです。この「依存の基本的な仮定」は、健康的な相互責任の感覚の代わりにresりの親子の階層を潜在的に作成します。特定のタスクで協力するというグループの目的と矛盾し、開いた幻滅と敵意に急速に変異する可能性があります。この時点で、グループは新しいリーダーを求めていますが、基本的な仮定が挑戦されていない場合、役割がすぐに同じ運命を経験すると仮定する人は誰でも。 問題はリーダーシップではなく、すべてを知っているマスターへの不可能な願いがあります。
戦闘飛行競合
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「戦いの飛行」の仮定の動揺の下にあるグループは、敵の部外者にすべての悪い感情を集中できることに積極的に興奮します。チームは、自分のメンバーの1人に悪意を投影し、「ギャングアップ」活動につながることもできます。合理的に機能するには、グループは感情的な傾向に対する責任を受け入れ、破壊的な効果に対抗するために働く必要があります。
敵意の意図、うらやましい腐敗、または貪欲な習得など、敵に起因する否定的な特徴は、グループが適切なスケープゴートに追放することによって回避しようとする資質の中でカウントされます。何らかの形の戦いや脱出、つまり戦いや飛行のための願いが現れます。グループが戦闘または飛行の仮定に隠された緊張を告げることができない限り、グループは古いものが去るとすぐに新しいスケープゴートを見つけるでしょう。
対立のペアリング
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「破壊的な希望」は矛盾しているように聞こえるかもしれませんが、ビオンが「メシアニック」と呼んだ希望の1つの形態は非常に腐食します。それは、グループがそのメンバーのペアが何らかの形の奇跡的なブレークスルーを生み出すかのように行動し始めるときに発生します。通常のが重要な問題解決のアイデアは、ペアリングの基本的な仮定が舞台裏の文字列を引っ張ると、しばしば却下されます。グループが控えめであるが貴重な貢献を無視し、共有された闘争の感覚を今後のユートピアのファンタジーに置き換えることを主に、グループの真に協力的な作業は妨害されます。理想化で頻繁に起こるように、vy望は常に尊敬の下で煮え、軽rog的な発言や敵意に波及すると脅します。現実的な楽観主義が達成可能な可能性を楽しませる場合、病理学的希望は敵意を抑えて見られます。
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