人間の行動に対する娯楽の影響

テクノロジーがより顕著なソーシャルツールになることで、ますます多くの人々が外部のソースから娯楽を獲得し、インターネットや携帯電話でアクティビティを見つけています。いくつかの形式のエンターテイメントは適切に制御されないと危険ですが、他の形式は学習に役立ち、あなたをリラックスさせるのに役立ちます。エンターテインメントにはプラスとマイナスの両方の効果があるため、人間の行動に対するエンターテイメントの影響は2つあります。

  1. プラスの効果

    • 笑いは多くの人にとって最高の薬です。医師は、手術やうつ病を経験する患者にそれを推奨します。簡単な修正を得る方法の1つは、テレビをオンにしてお気に入りのショーを見ることです。面白いショーや映画を見るのは、体をリラックスさせ、エンドルフィンを放出し、免疫システムを高めるのに役立ちます。一部のコンピューターゲームは、プレイヤーを幸せにすることに加えて、教育的でもあります。 MahjongやTrivia Gamesのようなゲームは、他のプレイヤーとオンラインでプレイできるゲームは、スキルのゲームを学んでおり、ほとんどの人がプレイしている人にとって面白いです。

    負の影響

    • 一部の子供や大人は、オンラインまたはコンソールでプレイするビデオゲームへの中毒に苦しんでいます。肥満は国の問題になりつつあり、ソファに座ってテレビを見たりゲームをしたりする人が増えています。これは、太りすぎの家族、うつ病、病気につながります。 Facebookなどのソーシャルネットワークの発明により、多くの人はベッドルームやリビングルームからオンラインで交流します。

    メディアの暴力効果

    • エンターテインメントの暴力が子どもたちに与える影響に関する共同声明によると

      アメリカ小児科学会と他の5つの著名な医療グループが署名したこと:

      「30年以上の研究に基づいて、公衆衛生コミュニティの結論は、娯楽の暴力を見ると、特に子供の攻撃的な態度、価値観、行動の増加につながる可能性があるということです。」親は、子供のメディアの習慣やビデオゲームの購入を監視することをお勧めします。

    提案

    • 自宅で「テクノロジーなし」の日を過ごすことを検討してください。世帯は、携帯電話、テレビ、コンピューターの電源を切ること、一緒にゲームをプレイすることを選択したり、代わりに博物館を探索したりすることを検討してください。家族や友人と一緒にブッククラブを整理し、毎月新しい本を読んで議論するという目標を設定します。親として、子供の購入を監視し、ビデオゲームプレイとソーシャルネットワーキングのための設定時間を奨励してください。



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